Idee
Das Brettspiel Stratego basiert auf der alten Idee, dass in der Kriegsführung die schlimmsten Niederlagen aus der Unkenntnis über den Gegner resultieren. Um beiden Spielern die gleichen Chancen einzuräumen haben daher zwar beide Seiten die gleiche Menge und Güte an Figuren (40 Stück aus acht Kategorien). Anders als beim Schach ist ihnen die gegnerische Aufstellung aber nicht bekannt.
Einführung
Die Figuren folgen einem strengen Papier-Stein-Schere-Prinzip. Die schwächste Figur ist dabei allerdings wieder in der Lage die stärkste des Gegners zu schlagen. Alle Figuren können nur ein Feld pro Runde gehen. Da das Feld 10x10 Felder groß ist, befindet sich zwischen den Armeen also nur ein schmaler Streifen, der für Angriffe und Vorerbeitung von Fallen genutzt werden kann. Allerdings führen die ersten Scharmützel schnell dazu, dass sich der freie Bereich vergrößert. Insbesondere die Verwendung der acht Aufkläger beider Seiten (die dabei geopfert werden) oder andere Opfer (z.B. um die Strategie des Gegners zu erraten) führt dazu, dass recht schnell ein Bereich von 4x10 Feldern frei wird. Doch zunächst stellt sich das Brett so dar:
Regeln und Sonderfunktionen
Die Regeln für Sgtratego findet man bei den zahlreichen Vereinen, die sich mit dem Spiel beschäftigen, z.B. hier. Bevor man mit der Aufstellung seiner 40 Figuren beginnt, sollte man sich die Sonderfunktionen einiger Figuren ins Gedächnis rufen:
1. Spion. Er kann von jeder Figur des Gegners geschlagen werden. Nur wenn er selber angreift und die angegriffene Figur der Generalfeldmarschall des Gegners ist, gewinnt der Spion einen Kampf.
2. Aufklärer. Der Aufklärer kann von jeder Figur (außer dem Spion) geschlagen werden. Ein Aufklärer sollte daher immer in der Nähe des eigenen Generalfeldmarschalls bleiben, um sich nähernde Figuren (Spion?!) überprüfen zu können. Seine Funktion ist im übrigen das Abklopfen der gegnerischen Steöllung um den richtigen Punkt für einen Sturmangriff zu wählen. Seine Sonderfunktion ist, dass er mehrere Felder gehen kann.
3. Mine/Bomben (Benennung unterschiedlich). Die Minen können nach Beginn des Spiels nicht mehr bewegt werden. Sie können selber daher nicht angreifen, führen aber zur Zerstörung jeder Figur, die sie angreift.
4. Minör/Pionier (Benennung unterschiedlich). Diese Figur, die von jeder Figur (außer Spion und Aufklärer) geschlagen werden kann, kann Minen räumen.
5. Fahne. Die Fahne kann nicht bewegt werden. Die Eroberung der gegnerischen Fahne ist das Ziel des Spiels.
Strategien
Es sind unterschiedliche Strategien möglich. Jede erfordert eine andere Aufstellung und eine besondere Art der Durchführung.Der Sturmangriff
Die beliebteste Strategie ist der Sturmangriff. Ihr Ziel ist die Durchbrechung der gegnerischen Verteidigung und die Eroberung der gegnerischen Fahne im Nahkampf. Der Sturmangriff erfordert genaue Planung und hohe Verluste. Schlägt er fehl, ist die Partie üblicherweise verloren.Aufstellung
Die Aufstellung beim Sturmangriff massiert die hohen Figuren an einer Stelle, üblicherweise in der Mitte. Es werden einige Aufklärer (3) einige Minöre (2) und ALLE hohen Figuren (ab Major) benötigt und bereitgehalten. Die anderen Die Flanken werden durch lose Bombenstellungen geschützt. Die eigene Fahne unkonventionell platziert.Durchführung
Der Angriff beginnt mit dem Vormarsch des Generalfeldmarschalls auf die gegnerische Stellung. Bewegt sich die Figur, auf die er zuzieht nicht, sollte sie durch einen Aufklärer geprüft werden. Für den Gegner ist der Angriff dieser hohen Figur ein Schock, er wird nun versuchen seinen Spion und seinen eigenen Generalfeldmarschall an die Front zu bringen. Doch dabei muss er seine Kräfte umbauen. In der Zwischenzeit werden weitere starke Figuren nach vorne gezogen und greifen jede Figur des Gegners an, die sich bewegt. Verdächtig ruhige Figuren (Bomben?) werden geprüft und wenn nötig durch Minöre geräumt. Es ist wichtig, in der Offensive zu bleiben und tief in die gegnerische Stellung einzudringen. Bombenstellungen in den hinteren Reihen sind üblicherweise als Schutz der Fahne platziert. Hat man sie gefunden, gilt es diese Bomben schnell zu räumen oder (schwieriger) sie zu umgehen.Sieg
Der Sieg beim Sturmangriff ist nur zu erreichen, wenn die gegnerische Fahne lokalisiert werden kann, bevor der Gegner seine Truppen reorganisiert und die Sturmspitzen ausgeschaltet hat. Dafür sollten rücksichtslos die unteren Figuren geopfert, bzw. als Aufklärer missbraucht werden.Die Falle
Die Falle setzt auf einen Angriff des Gegners und ist damit das Gegenstück zum Sturmangriff. (...)(Anregungen sind willkommen)








Andreas Kemper
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Andreas Kemper