I giochi sul portaleIn altri knol ho già presentato proposte di percorsi verticali, sulla fiaba e la favola, sul concetto di simmetria e sul concetto di frazione. Voglio qui approfondire la parte relativa ai giochi sul portale "Siete pronti a navigare?" . In particolare mi occuperò dei giochi utilizzabili nell'arco della prima classe della scuola primaria per lo sviluppo di:
- abilità, riflessi e coordinazione
- memoria
- logica
- attenzione e osservazione
- capacità di seriazione
e per l'approccio a: Giochi di abilità e riflessi Uso dei tasti freccia dx e sx: - Crocosnack
- Il coccodrillo deve mangiare tutte le schifezze prima che arrivino nell'acqua, guidalo con le frecce.
- Raccogli le mele
- Questo gioco è stato prodotto da una ragazzina che si chiama Joelle. Devi spostare con le frecce il cestino e prendere solo le mele rosse. Se prendi le mele gialle perderai punti!
- Guida il trattore
- Devi guidare un trattore, raccogliere i pacchi di fieno ma non schiacciare le lumache!!
- Create a ride
- Scegli una macchina e personalizzala come vuoi usando le frecce a destra. Clicca sulle frecce e cambia tutto quello che vuoi!
La corsa degli insetti Scegli un insetto e cliccaci sopra, poi vai su Play e, quando la gara inizia, fai correre il tuo insetto cliccando più forte che puoi sulle frecce destra e sinistra.
Uso delle frecce su e giù - Fireman Sam
- Guida con le frecce SU e GIU' il camion dei pompieri, e quando vedi qualcuno alla finestra di una casa clicca sulla barra lunga per conoscerlo. Puoi scegliere il livello facile o difficile.
Uso delle quattro frecce - La coccinella
- Muovi le frecce per far mangiare alla coccinella i trifogli, ma fai attenzione agli alti insetti! Hai 5 vite, 5 livelli diversi.
- Attento al gallo
- Muovi con le frecce il bambino e prendi le uova, ma non farti beccare dal gallo!
- Riley Roadster's
- Guida l'automobile, attento a curve ed ostacoli.
- Motocross
- Con le frecce guida la moto lungo il circuito.
- Formula uno
- Guida la tua auto usando le frecce della tastiera;
Movimento del mouse senza clic - Undersea maze
- Guida il pesciolino nel labirinto fino all'uscita.
- Bubblegame
- Guida con il mouse la pallina nel labirinto, senza toccare i bordi!
- The ship treasure hunt
- Guida con il mouse il piccolo vascello lungo il fiume: devi raggiungere la fine del percorso e il tesoro, ma fai attenzione agli ostacoli che passano!
- Tata in the clouds
- Aiuta l'uccellino Tata ad uscire dal labirinto, guidandolo con il mouse.
- Chickenrace
- Aiuta la gallina Irene a mangiare i chicchi di mais, ma attento a non farla sbattere contro i sassi e i bastoni che troverà sulla strada! Muovi il mouse per farla camminare.
- Aiuta Kind a trovare Marcellino
- Guida con il mouse nel labirinto la scimmietta Kind, e aiutala a farle raggiungere il suo amico.
- Marcellino e i fiori
- Guida Marcelino nel labirinto, fagli raccogliere i fiori da portare alla sua amica.
- Mickey and friens
- Scegli l'auto cliccandoci sopra, scegli il colore e parti. Per far viaggiare la macchina tienici sopra il mouse, quando vedi i fulmini (energia) clicca con il mouse, una manona uscirò dalla macchina e catturerà il fulmine. se non lo farai dopo in po' rimarrai senza energia, e l'auto si fermerà.
- Races fuelchase
- Guida l'auto con il mouse, ma attento agli ostacoli!
Uso del semplice clic del mouse - Clic
- Decidi il numero dei palloncini e la pausa tra la comparsa di un palloncino e l'altro, e poi con la puntina da disegno...Bucali!
- Clic Fly
- Decidi il numero dei palloncini e la pausa tra la comparsa di un palloncino e l'altro, e poi con la puntina da disegno...Bucali! Quest volta i palloncino non saranno fermi, voleranno!
- Colpisci il pupazzo di neve!
- Colpisci il pupazzo di neve con..Palle di neve!
- Si scivola!
- Clicca con il mouse sul pupazzo di neve e fallo muovere molto lentamente sul sentiero di ghiaccio. Attento...Si scivola!
- Ants Pic nic
- Colpisci con la spazzola le formiche, non devono raggiungere la tovaglia del pic nic!
- Catch_the_chick
- Con il mouse clicca per dare dei colpetti ai pulcini e spingerli nel pollaio. Devi fare in fretta!!
- Il pescatore
- Clicca con il mouse sulla canna da pesca e tieni schiacciato finchè non peschi qualcosa...
- Scoppia la bolla
- "...Il gioco SCOPPIA LA BOLLA ha l'obiettivo di abituare l'occhio a seguire un oggetto che si sposta nello spazio e coordinare il movimento del mouse per raggiungere e colpire l'oggetto. Il gioco è a tempo (un minuto) e consiste nel raggiungere il punteggio più alto possibile cliccando e scoppiando le bolle che, mano a mano, compaiono nello schermo. La bolla arancione, più veloce, vale 5 punti!..."
- Growing fish
- Mangia i pesci più piccolini di te ed evita quelli più grandi! Usa il mouse per spostarti.
Uso del doppio clic del mouse - 2Clic
- Decidi il numero dei palloncini e la pausa tra la comparsa di un palloncino e l'altro, e poi con la puntina da disegno...Bucali! Ma questa volta, per bucarli, dovrai fare DOPPIO CLIC!
Giochi di memoria Tutti i memory presenti alla pagina Giochi di memoria.
Giochi di logica
- Cosa metti in cartella?
- Cosa metti nella cartella? Trascina gli oggetti giusti che ti serviranno a scuola.
- Il posto giusto
- Trascina i personaggi nell'ambiente giusto. Per proseguire clicca sulla freccia gialla e verde.
- Ad ogni animale i suoi oggetti
- Trascina gli oggetti che vedi in basso nel giusto ambiente (giardino, acquario, terrario, gabbietta...)
- Forza 4
- Puoi scegliere di giocare con un amico o contro il computer. Devi riuscire a mettere in fila quattro pedine del tuo colore (orizzontale,verticale o in obliquo).
Prima- dopo - Ordina le scene1
- Scrivi i numeri da 1 a 6 sotto le scene di questo racconto in disordine, mettendole in ordine dalla prima all'ultima, e poi clicca su VALIDER per vedere se hai fatto tutto giusto e giocare con un'altra storia.
- Ordina le scene 2
- Scrivi i numeri da 1 a 6 sotto le scene di questo racconto in disordine, mettendole in ordine dalla prima all'ultima, e poi clicca su VALIDER per vedere se hai fatto tutto giusto e giocare con un'altra storia.
- Ordina le scene 3
- Scrivi i numeri da 1 a 6 sotto le scene di questo racconto in disordine, mettendole in ordine dalla prima all'ultima, e poi clicca su VALIDER per vedere se hai fatto tutto giusto e giocare con un'altra storia.
- Ordina le scene4
- Scrivi i numeri da 1 a 6 sotto le scene di questo racconto in disordine, mettendole in ordine dalla prima all'ultima, e poi clicca su VALIDER per vedere se hai fatto tutto giusto e giocare con un'altra storia.
- Ordina le scene5
- Scrivi i numeri da 1 a 6 sotto le scene di questo racconto in disordine, mettendole in ordine dalla prima all'ultima, e poi clicca su VALIDER per vedere se hai fatto tutto giusto e giocare con un'altra storia.
- Scegli il pezzo che manca
- Guarda la sequenza, scegli il terzo pezzo mancante tra quelli che vedi e poi clicca sulla leva: se hai indovinato la gabbietta si solleverà e tu potrai prendere il pezzo del puzzle e trascinarlo al posto giusto.
Il tempo che passa - I giorni della settimana
- Trascina i nomi dei giorni della settimana vicino al numero corrispondente
- I giorni della settimana 2
- Trascina nelle caselle vuote i nomi dei giorni della settimana
- I mesi
- Un gioco in cui devi ordinare i mesi
- I mesi 2
- Devi abbinare al mese il numero corrispondente
- I mesi 3
- Devi completare la sequenza dei mesi
- I mesi 4
- Devi scrivere quanti giorni hanno i mesi
- I mesi 5
- Trascina i nomi dei mesi sotto il giusto numero di giorni che contengono
- I mesi dell'anno quiz
- Rispondi alle domande sui mesi
Giochi di attenzione e osservazioneQui ho selezionato i giochi più adatti ad essere utilizzati a scuola. Molti altri si trovano alla pagina http://www.ddrivoli1.it/portoattenzioneosservazione/osservo.htm
- Trova l'orsetto diverso
- Tra i tanti orsetti ce n'è uno con un particolare diverso, riesci a trovarlo?
- Qual è il più grande?
- Metti in ordine di grandezza i disegni.
- La bambolina che danza
- Osserva bene la scatola e il suo disegno, poi scegli la bambolina da infilare dentro: se avrai indovinato la bambolina si muoverà con la musica del carillon.
- Metti in ordine la soffitta
- C'è la cesta dei giochi, quella dei vestiti, quella delle scarpe, le mensole con le cose per la spiaggia...Trascina al posto giusto tutti gli oggetti sparsi e metti in ordine la mansarda.
- Chi si nasconde dietro alla maschera?
- Passa con il mouse sopra le foglie, cerca di capire che cosa si nasconde sotto, scrivilo e poi controlla se hai indovinato.
- Cerca Tata
- Dove si nasconde l'uccellino Tata? Cercalo e fai clic su di lui quando lo trovi! Per cercarlo di nuovo fai clic sulla freccia gialla.
- Matching shapes with Krog!
- Trascina con il mouse le forme al posto giusto.
- Labirinti
- Clicca su JOUER , poi sulla freccia verde: scegli uno dei dieci labirinti e guida la coccinella nei labirinti.
- Attenzione, concentrazione...
- Nove giochi su forme e colori: massima attenzione!
- Snow storm
- Sposta i fiocchi di neve che scendono dal cielo usando le frecce della tastiera, per farli cadere sul giusto modello che vedi in basso.
- I pacchi di Natale
- Clicca sul sacco dei doni di Natale, tira fuori un regalo ,cerca e abbina la sua sagoma tra i pacchetti. Bisogna avere occhio!
- Lights out
- Illumina il paesaggio con la pila, cerca l'oggetto che vedi a destra e cliccaci sopra. Hai 6 oggetti da trovare.
- Cerca il cibo che serve a mamma orsetta
- Mamma orsa deve cercare il cibo da portare per una merenda:aiutala guardando il fumetto, muovendoti con le frecce nella cucina e cliccando qua e là con il mouse.
- Cerca Gilbert
- Dove si è nascosto il gatto Gilbert? Cercalo con il mouse, cliccando qua e là. Poi clicca su Play again per avere una nuova scena.
- I trifogli
- Passa con il mouse sui trifogli, hai trenta secondi di tempo per trovare il quadrifoglio! Woody e i sui amici appaiono solo per pochi secondi, poi dovrai ritrovarlo tu...Sembra semplice ma...
- Trova le stelle
- Entra nella casa, muoviti nelle tre stanze con le frecce, cerca le sei piccole stelline nascoste e cliccaci sopra. Poi divertiti a prendere e a dare ai due bambini, trascinandoli con il mouse, tutto gli oggetti che trovi nelle stanze, Vedrai che cosa accadrà!
- Le uova di Pasqua
- Aiuta il coniglio a raccogliere le uova di Pasqua, ma non prendere le uova nere, ti fanno perdere punti!
- Differenze in fattoria
- Tra questi due disegni ci sono 10 piccole differenze: trovale e cliccaci sopra con il mouse.
- Di chi è l'ombra?
- Sai riconoscere di quale insetto è l'ombra nel prato?
- Le ombres 1
- Osserva il disegno e poi cerca la sua ombra.
- Les ombres 2
- Osserva il disegno e poi cerca la sua ombra.
- Domino con le facce
- Attacca alla pedina del domino una pedina con una faccia uguale a quelle che vedi. Due livelli di gioco. Se vuoi vedere il gioco in grande clicca sulla freccia verde con la scritta FULL SCREEN.
- Dove si trova?
- Osserva sulla griglia a sinistra la posizione dell'oggetto, e clicca nella stessa casella della griglia a destra.
-
- Quante posate?
- Conta le forchette e i coltelli, e scrivi il loro numero.
- Cosa c'è di sbagliato?
- Scegli una scena e trova gli oggetti che non centrano nulla...(il numero degli oggetti da trovare è scritto in basso)
- Cosa c'è di sbagliato?
- Scegli una scena e trova gli oggetti che non centrano nulla...(il numero degli oggetti da trovare è scritto in basso)
- Stendi i panni
- In quante mosse riesci a stendere i fazzoletti a destra esattamente come li ha stesi il fraticello a sinistra?
- La scimmia
- Trova le 12 differenze tra i due disegni...Se ci riesci!
- Doctor Globule
- Trova le 20 differenze tra i due disegni
- Il re della foresta
- Trova le 8 differenze tra i due disegni
- Loneey mah jong
- Bisogna accoppiare due tessere uguali per toglierle dalla piramide. Si vince quando non restano più tessere sul tavolo.
Approccio al mondo delle lettere
Riconoscimento di lettere sulla tastiera - Marcelino
- Schiaccia la lettera che ti indica Marcelino sulla testiera prima che il foglio cada a terra, ad ogni errore quattro punti in meno.
- La tastiera
- Per iniziare clicca sulla barra lunga, poi guarda la lettera che diventa rossa, cercala sulla tastiera e fai clic su di lei. Attenzione al tempo che passa!
Riconoscimento di lettere sul monitor - Trova le lettere (a, e, i, o, u)
- Clicca su JOUER (giocare), guarda la vocale in alto e clicca a tutte le vocali uguali che trovi.
- Trova le lettere (b, c, d, f, g)
- Clicca su JOUER (giocare), guarda la lettera in alto e clicca a tutte le vocali uguali che trovi.
- Trova le lettere (h, j, k, l, m)
- Clicca su JOUER (giocare), guarda la lettera in alto e clicca a tutte le vocali uguali che trovi
- Trova le lettere (n, p, q, r, s)
- Clicca su JOUER (giocare), guarda la lettera in alto e clicca a tutte le vocali uguali che trovi
- Trova le lettere (t, v, w, x, z)
- Clicca su JOUER (giocare), guarda la lettera in alto e clicca a tutte le vocali uguali che trovi
- Le vocali
- Clicca sulle parole che iniziano con le vocali per cancellarli e poi clicca sul risultato.
Le sillabe - Metti una pallina per ogni sillaba
- Ascolta e guarda l'esempio, poi prova tu!
- Parole bisillabe
- Trascina con il mouse le sillabe che ti servono per formare i nomi delle cose che vedi.
- Parole trisillabe
- Trascina con il mouse le sillabe che ti servono per formare i nomi delle cose che vedi.
- Parole quadrisillabe
- Trascina con il mouse le sillabe che ti servono per formare i nomi delle cose che vedi.
Semplici parole - Atlante interattivo delle parole
- Bellissimo, per ogni lettera tanti esercizi e sorprese. Ad ogni lettera un esercizio divertente.
- ABC
- Tanti giochi per bambini stranieri che vogliono imparare l'italiano, e per bambini italiani di prima elementare.
- Lettere in disordine
- A quale parola appartengono le lettere in disordine? Scrivi il numero dell'immagine giusta e clicca su "verifica".
- Parole a tempo
- Leggi la parola in rosso e cerca più velocemente possibile le lettere che servono per formarla.
- Alfabetiere
- Per i bambini più piccoli, tanti giochi sulle lettere, le parole, le difficoltà ortografiche
Letteriamo! Bellissimo! Vocali, consonanti, alfabetiere, suoni complessi, suoni affini...tutto in gioco
Primi passi Tanti semplici giochi su vocali, letterine da inserire, storie da riordinare, e altro ancora...
Le doppie - Doppie o non doppie?
- Trascina per completare la parola la consonante giusta, fai attenzione, ci vuole o non ci vuole la doppia?
- Consonante doppia o singola?
- Completa le frasi, trascinando al posto giusto le consonanti doppie o singole.
- Cerca le doppie
- Cerchia tutte le doppie cliccandoci sopra con il mouse.
- Doppia o singola?
- Scrivi la parola esatta.
- Doppie e pesci
- nelle nuvolette ci sono tante parole, alcune giuste e alcune sbagliate: trascina nel mare quelle giuste e si trasformeranno in...PescI!
Difficoltà ortografiche - Sci o sce?
- Completa le parole con SCI o SCE.
- Sci o sce? Cerca...
- trova le 10 parole scritte correttamente.
- Sci o sce? Completa
- Completa con SCI o SCE, se sbagli cancella e rifai.
- Sci o sce? Rompi il vetro
- Con il martello rompi il vetro dove le parole sono sbagliate.
- Sci o sce: cerca le parole
- Cerca le parole che vedi scritte sulla destra.
- Mp o mb?
- Completa le parole con MP o MB
- Mp o mb?Cerca...
- trova le 10 parole scritte correttamente.
- Mp o mb?Completa
- Completa con MP o MB, se sbagli cancella e rifai.
- Mp o mb?Rompi il vetro
- Con il martello rompi il vetro dove le parole sono sbagliate.
- Mp o mb:cerca le parole
- Cerca le parole che vedi scritte sulla destra.
- Qu o Cu? Completa
- Completa le parole con QU o CU
- Qu o Cu? Trova
- trova le 10 parole scritte correttamente.
- Qu o Cu? Completa
- Completa con MP o MB, se sbagli cancella e rifai.
- Qu o Cu? Rompi il vetro
- Con il martello rompi il vetro dove le parole sono sbagliate.
- Qu o cu: cerca le parole
- Cerca le parole che vedi scritte sulla destra.
Gli articoli - Gli articoli
- Trascina gli articoli al posto giusto.
- Articoli sbagliati
- Clicca sugli articoli sbagliati per cancellarli e poi controlla il risultato.
Approccio al mondo dei numeri - 1 2 3
- Clicca sui cubetti, ogni numero è una sorpresa.
- Conta
- Leggi il numero che ti scrive i computer, trascina nell'insieme il numero giusto di cose e poi controlla! Se hai fatto giusto apparirà una faccia sorridente, altrimenti...
- Il mago violetto
- Il mago Violetto nasconde delle palline nello scatolone...Sai dire quante ne nasconde?
- Linea dei numeri
- Clicca sulla freccia verde in alto per scegliere la linea dei numeri che vuoi. Puoi cliccare su un pallino colorato per cambiare colore alla linea che traccerai con il mouse per saltare avanti e indietro sui numeri e compiere le operazioni. Per cancellare clicca sulla gomma in basso.
- Abaco con unità e decine
- Clicca sui tasti il numero esatto e poi verifica. Per proseguire clicca sulla freccia blu.
- Abaco con unità, decine e centinaia
- Clicca sui tasti il numero esatto e poi verifica. Per proseguire clicca sulla freccia blu.
- Abaco con unità, decine, centinaia e migliaia
- Clicca sui tasti il numero esatto e poi verifica. Per proseguire clicca sulla freccia blu.
La carta d'identità dei numeri Tanti livelli per formare i numeri usando l'abaco e i B.A.M
- Conta con le mani
- Puoi aiutarti nei calcoli con queste due mani...Clicca sulle dita per piegarle o allungarle.
- Conta oggetti
- Aggiungi gli oggetti che ti vengono chiesti, conta, scrivi il risultato e verifica.
- Conta oggetti
- Togli cliccandoci sopra gli oggetti che ti vengono chiesti, conta, scrivi il risultato e verifica.
- Numeri dispari
- Clicca sui numeri dipari per eliminarli, e poi controlla se hai fatto tutto giusto.
- Esegui le operazioni dei pesci
- Addizioni e sottrazioni in colonna.
- Funkymumm (addizioni entro il 10)
- Clicca su NEXT, guarda l'addizione e scegli il sarcofago con il risultato giusto...Vedrai cosa uscirà...
- Funkymumm (addizioni entro il 20)
- Clicca su NEXT, guarda l'addizione e scegli il sarcofago con il risultato giusto...Vedrai cosa uscirà...
- Tiro a segno (Newduckshoot)
- Guarda il numero nel mirino e clicca sul papero giusto. Ina lto a destra vedrai il tuo punteggio.
- Pirati dei numeri
- Conta i barili, scrivi il numero giusto nello spazio bianco e clicca sul bottone. BOOOM!! Per proseguire clicca sulla grande freccia rossa.
- Il bruco mangione (caterpillar slider)
- Devi prendere le foglioline con il mouse e metterle in ordine nei buchi del tronco, dal numero più piccolo al più grande. Poi clicca sul bruco e guarda cosa succede!
- Scribble!
- Collega i punti in ordine crescente, cominciando dal numero 1. Mouse: tienilo premuto per disegnare una linea. Bello!!!
- I numeri del camaleonte
- Sposta con le frecce il camaleonte, e clicca la barra lunga così con la sua lingua potrà mangiare il risultato giusto dell'operazione che vedi in alto.
- Il trenino
- La locomotiva ha un numero in blu, arrivano tre vagoni: devi tenere solo due vagoni i cui numeri sommati danno come risultato il numero blu. Per eliminare un vagone cliccaci sopra.
- Dividi il cibo sui due vassoi
- Clicca sul pulsante verde in basso per iniziare. Tu farai il cameriere e dovrai usare il mouse per dividere in parti uguali il cibo nei due vassoi. Il gioco diventa sempre più difficile, ma è divertente!
I numeri e l'orologio
- Costruisci l'orologio
- Metti al posto giusto le ore e le lancette
- L'ora esatta
- Aspetta che le lancette si fermino e clicca sull'ora esatta.
- Impara le ore
- Trascina l'ora esatta sotto gli orologi.
- L'orologio1
- Guarda le lancette e scrivi l'ora esatta.
- L'orologio2
- Per imparare a leggere l'ora. Puoi spostare le lancette, in alto leggerai l'ora ma cliccando sul pulsante giallo in alto a sinistra puoi nascondere l'ora per provare a indovinarla. Ci sono tanti pulsanti per avere più o meno difficoltà.
- L'orologio 3
- Un altro bellissimo gioco per imparare a leggere l'ora.
- L'orologio4
- Trascina le ore negli orologi giusti.
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Geometria
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- Giochi sulle forme
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Lingua inglese -
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Da non perdere - Intorno a noi
- Tanti semplici giochi sui numeri, sul tempo, sui colori, sulle forme, sul sopra-sotto, il dentro-fuori....Bello, provali tutti!
Primi passi Tanti semplici giochi su dentro- fuori/sopra-sotto, grande-piccolo e altri prerequisiti, sulle forme, su vocali, letterine da inserire, storie da riordinare, e altro ancora...
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Giorgio Vedovatti
Invite as author
ottimo knol!!!
visita: http://knol.google.c